[1]
Rahayu, Y. and Putra, A.D. 2024. Gamifikasi dalam Aplikasi Pembelajaran Bahasa: Menganalisis Duolingo Melalui Kerangka Octalysis. IKRA-ITH HUMANIORA : Jurnal Sosial dan Humaniora. 8, 3 (Nov. 2024), 455-461.