[1]
E. D. Asgawanti, S. Yunarti, and A. S. Utomo, “Pengembangan Kreativitas Anak Melalui Pemanfaatan Game Online: Studi Kasus Komunitas Konten Kreatif”, ikraith-humaniora, vol. 9, no. 1, pp. 413-421, Mar. 2025.