1.
Rahayu Y, Putra AD. Gamifikasi dalam Aplikasi Pembelajaran Bahasa: Menganalisis Duolingo Melalui Kerangka Octalysis. ikraith-humaniora [Internet]. 2024Nov.11 [cited 2026Jun.13];8(3):455-61. Available from: https://journals.upi-yai.ac.id/index.php/ikraith-humaniora/article/view/4578